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如何评价《使命召唤:现代战争》?| 回归本源的

来源:实事新闻头条 编辑:李丽 时间:2019-11-29
    今年使命召唤系列给了我不少意外,如何评价《使命召唤:现代战争》呢?
 
    单机剧情很扯淡,多人联机欢乐多,合作模式心抓狂!
 
    这代作品从10月25日正式发售那天开始,几乎每天晚上都会玩。
 
    从小接触COD到毕业工作,不敢说是铁粉,但也能说是老粉丝了。
 
    先说说前几代。
 
    4代和6代这两代现代战争题材是给我印象深刻的两代作品,剧情不会烧脑,什么普莱斯吹,强吹,Soap吹,Ghost吹就还是免了,虽然人设形象很突出,但我也不想无聊尬吹。
 
    这两代作品倒是很好体现出现代战争这个IP的主题色彩,战争、枪战、现代科技同时展现在我面前,燃起我心中对于军械的中二热爱,也会反思战争给人类带来的痛苦有多少。
 
    最重要的是多人联机,尤其是6代的多人联机,两个字「优秀」。对比同时期其他FPS游戏,枪械手感出奇的舒适,步枪有步枪的感觉,喷子有喷子的感觉,还有盾牌、飞刀、黏弹等等特色装备,技能和连杀奖励丰富。
 
    那时候我还没经济能力,但网上有多人联机X服,Taf联机群不知道有没人听说过,因为是国内的服务器,延迟很低,每天都满服,几乎一整年的时间都很欢乐!
 
    8代作品,现代战争三部曲最后一部,我只能说一般,剧情一般,联机一般,模式一般。那时候可能也是因为IW重组了,这代作品就是没现代战争内味!枪械手感一般,枪声好像来来回回两三种,出现以积分换取的奖励,亮点不多。
 
    7、9、12、15这几部黑色行动就不详细说了,但不得不说T组很会做多人联机,除了7代以外,每一部作品都很优秀,T组特色「僵尸模式」、英雄的出现、专属技能的使用,多人联机的娱乐性和可玩性是有的。
 
    其余没提及的也不重点说了,未来战、太空战这些都是玩玩剧情的,后面几代多人联机飞来飞去的我因为手残玩得也很不好,但也不能说不好玩。
 
    使命召唤逐渐被丰富的游戏元素瓜分了FPS游戏的本质——射击。
 
    说那么多,我是想告诉大家,为什么我觉得今年的《使命召唤:现代战争》好玩,就是因为它的核心是「回归枪械」,这代作品有当年现代战争系列的味道了!
 
    既然打开游戏主界面,有三个模式选,那我就从这三个方面来说说这代作品是怎么体现「回归枪械」。
 
    分别是单机剧情、多人联机、合作模式。
 
    重点将介绍多人联机部分!
 
    《使命召唤:现代战争》的单机剧情
 
    首先我得表明,这作剧情设计差评,叙事算是流畅。把俄罗斯黑的差点连我都信以为真了,反正毛子坏事全干尽,美国再一次成为英雄。说实话单论剧情我都想给他0分。
 
    设身处地想想,如果说的是中国,别说我不想玩了,可能以后使命召唤都得从国内互联网中抹灭掉了。好好做游戏,游戏不谈政治不好吗?
 
    吐槽完敌人设定,我们来说说抛去剧情的战斗和游戏体验。
 
    这代作品给我挺多小惊喜的,我一开始一直以为是讲8代剧情之后的故事,后来出现GAZ这些人才意识到可能是前传。看着熟悉的面孔出现,即使不是某吹,也会觉得有一股怀念感。
 
    AI提升比较明显,至少队友是能打死人的,我蹲会儿没事!
 
    有新意的关卡设计,比如说开启夜视镜突袭,由于本代新引擎带来的新的夜视镜光源效果,更真实紧张的氛围给人很强的代入感;大使馆那关,敌人挟持人质,让我们打开隔离防弹门,我还傻乎乎开了好几次门,以为能打死反杀,后来才意识到这是战争的残酷,有时候就是要做这样的选择;引导秘书逃跑,要观察最佳路径给予适当指令帮助她逃跑;法拉「越狱」的情节,也能让人有被拷问的代入感。
 
    枪械与地图的良好搭配,虽然4代也有「双狙人」的经典关卡,也能远距离狙击目标,但新的引擎支持更大规模的地图载入,在用狙击远距离拦截车队的关卡里,枪械手感配合大规模的地图,能配合更多道具和战术方案进行较高自由度的游戏体验。
 
    以上几点算不上什么优点,只能说这几点让游戏过程流畅,但单机剧情真的一般,是我玩了一遍不会再特意体验一次的剧情。
 
    但玩了一遍剧情之后就爱上射击和战斗的感觉了,所以立刻跑去玩多人联机,沉迷其中。
 
    《使命召唤:现代战争》的多人联机
 
    多人联机是我重点要说的部分,多人联机在这作表现是不错的,加入「夜视模式」和「地面战争」模式,只能说是顺应时代发展,总不可能别人《战地》都做十年大场面了,《使命召唤》还在12人地图里打架吧。
 
    亮点在其他方面!
 
    可能一开始就有人会喷我说,这枪械平衡怎么不行,复活点乱来,总部战的点几乎都刷在领先的人那边……
 
    的确,这些都是现在游戏里存在的大大小小令人抓狂和失望的问题,但说实话,每一款FPS游戏,只要有这些模式,在发售和运营的一开始,都会有这些问题,这些问题都是可以改善的,不是根本性的。
 
    什么是根本性的问题呢?作为玩家的我来说,我个人认为画面表现、开枪效果、互动细节等等这些在开发之初就决定好的东西才是很难改变的。
 
    与别的游戏对比,毕竟你再怎么改,也不可能让《绝地求生》的射击手感变成《使命召唤》这样的,也不能让《使命召唤》的坦克变成《战地》那样的。
 
    与自家《使命召唤》系列比,操作手感和画面体现就上一代COD15和今年的COD16都能完全不同。
 
    那么《使命召唤:现代战争》好在哪呢?
 
    更为清晰的武器分类 “选枪选配件就挑射速快、后坐力低的,武器伤害不高也没事”,这就是前几代选枪的方法和套路,射速快的枪后坐力稍低的枪在小地图规模下就是制霸的存在。 无论远近,80%的情况都是可以用一把枪通杀的,就是因为地图不大的原因。后来COD15出了黑色战域,也就是吃鸡模式,这个问题才得以改善一点,但又因为TTK(Time to kill)太长,在大地图情况下,要是能拿长枪就不会选择带把短枪去战斗。 其实COD16也是会存在这个问题的,但已经相对来说改善了更加明显。 总会有人说霰弹枪尤其是目前版本的725太强,没错,确实太强,有效距离有点吓人,10米远的敌人都能给打的回家叫妈妈,确实需要改。以及M4秒伤高,与同类武器相比稳定性和致死率都高...... 但我觉得这个设计是合理的,只是需要调整优化,本作出现地面战争模式(就是大战场抢点攒分的模式),这个模式的两张地图设计也有特点,一张是有许多高楼的城市,另一张是类似郊区外的矿场。 这两张图都有适合狙击手、突击兵、工程兵、支援兵的位置选择,而且相互之间距离适中,都能派上各自用处。
 
    拿霰弹枪你可以进楼群或仓库内的点进行零距离冲突战斗(拿个喷子跑到室外抢点的你是认真的吗);
 
    拿长枪你可以前往视野较宽广的点进行战斗(在室内被喷子虐还喊着削削削,没错,是我);
 
    拿轻机枪你可以找到好的位置守点(会用的大神都在秀,就我一人在挨揍);
 
    工程兵可以时刻留意敌方坦克载具和飞行单位(带RPG的都是好样的,游戏里最爱你们);
 
    狙击手可以上高处或远处进行狙击(队里32个人,能不能不要15个人都跑去楼顶玩狙击,谁来占点);
 
    甚至你可以作为专门开载具的坦克手,在地面队友的支援下收割战场(没错,要在队友支援下,坦克血量不高,三下火箭炮就搞定了,你做独狼开坦克跑去占点你能打到5个人头算我需要多努力)。
 
    回归枪械射击本身的设定 COD12出现英雄,COD15出现血条的时候我就诧异两次,再做下去要做成「守望召唤」吗? 不过也不会反感,每代游戏的变化能给玩家带来新鲜的体验,总是一成不变是会腻的,但这让我以后怎么吐槽「呼吸回血」呢! 今年的COD16完完全全回到了6代原点设定,没有英雄,没有「超能力」,没有血条,没有跳跳飞飞,没有专家连杀奖励。 老老实实打枪!除了枪械以外玩家什么都别想了,pick10也取消了,取而代之是枪械配件有优缺点,比如选了高容量弹夹,角色移动速度会降低;选了消音,枪械的子弹射速降低。 这样的设定让我在同一把武器上有更多搭配选择可以使用:
 
    枪械可以拥有高机动性,但后坐力和精准度会下降
 
    枪械可以配置高容量弹夹,并且打的又稳又远,但射速可能下降,并且瞄准时的移动速度几乎为零。
 
    ......
 
    更舒服的射击细节 我不能说COD16的射击体验有多真实,毕竟游戏始终是游戏,跟真枪相比还差得远(而且我也没摸过枪)。 我们能从游戏中获得的信息只有画面、声音、操作感。 COD16射击时,这三点信息流给我的反馈是很舒服的,不同配件搭配下,瞄准的稳定性、射击的稳定性、距离远近的TTK、爆头伤害、爆炸威力等等元素都让我体验到畅快淋漓的中近距离冲突感和刺激感,以及远距离战斗的威胁感和冷静感。 戴上耳机,在中近距离环境下战斗,听到敌人的呼喊声和脚步声就会立刻紧张起来。 远距离在玩狙击的时候,一看到画面有个白色发光点一闪而过,就会下意识趴下,脑海中暗暗地确定目标的位置。 每次遇敌时候,抬枪、瞄准、射击一气呵成,听着自己武器怒吼的声音,感受着它带来的稳定的开枪反馈,你能确信你精心调教的枪械能帮你击杀敌人。 开枪之后,枪口的白烟都能让我反应过来刚才那零点几秒内确实发生过一次战斗。 总之,这个就是我玩COD6时候那种怀念的游戏体验,我再一次触摸到了,而且比那时候更加愉悦!
 
    更加机智的游戏匹配 匹配不合理是使命召唤系列历代的诟病,经常是玩到后期全部人都在玩TDM(团队竞技模式),去匹配其他模式基本半小时找不到人。 其实一直我都吐槽COD了,就不能把所有模式拉一起匹配吗?玩家也只是懒,就爱点第一个模式! COD15其实就有改善了,界面有个大大的快速匹配选择。 多人联机的游戏模式,种类多不是重点,重点在于哪些是玩家喜欢玩的。 历代使命召唤的游戏模式五花八门,但说到底玩家最喜爱的其实屈指可数,TDM、DOM、SD、FFA这几个模式才是最多人喜欢的。这代很直接,把其他乱七八糟全不要。 直接第一个就是「快速游戏」可以自定义选择哪些模式匹配,但有那么多模式随机匹配,我为什么要还是只选TDM呢,我闲的吗?总之现在匹配是什么模式都能玩到,很满足。
 
    多人联机总的来说是我愿意长期玩的,每天晚上半小时也能释放一下压力,体验一下战争,除此以外,我周末也偶尔会和别人组队「开黑」玩合作模式。
 
    《使命召唤:现代战争》的合作模式
 
    投入的时间没有比多人联机的多,给我的整体感觉是难。
 
    这个难不是只敌人有多强大,任务有多困难,关卡设计有多变态。
 
    是找到配合完美的「队友」很难!
 
    敌人确实数量很多,而且伤害很高,有关卡会遭遇「无畏战士」(身着重甲拎着加特林机枪),更有关卡是要击毁好几辆坦克,要知道这只是个四人合作任务,我们又不是「神奇四侠」!
 
    不过这都好说,因为任务会根据进度给予合适的帮助,比如可以操控AC130炮艇进行空对地打击,也可以驾驶坦克进行逃离扫荡,这些是任务流程会有的,特别不可能完成的情况是不存在的。
 
    仅靠这些就能通关吗?
 
    不行的。
 
    任务进行过程中需要勤收集、多分配,室内的物资不多不少,有些是适合当前环境使用的,比如「巡航导弹」、「集束导弹」、「无畏战士」等高伤害支援;还有些是需要长期备着的,比如「弹药箱」、「装甲箱」。
 
    队友不配合不默契的情况下,有些是资源是过剩,有些资源是稀缺,或是遇到敌方强兵力时,我们这边拿不出威力更强大的装备进行对抗。
 
    更糟糕的是跑位问题,单人匹配的合作模式,几乎是四个人没有沟通的,这就导致大家各打各的,容易造成人员落单,或是走到敌人的包围网中,四面受敌。
 
    这代合作模式对于队友配合和默契提升到一个比较适宜的高度。
 
    通过「开黑」或积极的沟通,你会发现这模式其实没那么难,任务都能循序渐进地完成,这过程不会太难,也不会太简单。分配人员查看物品清单、寻找目标货物,守住各自位置和及时告知缺什么物资,都能很好解决问题。
 
    此外,在后来我查看合作模式中的人物技能后,发现有些技能是给「潜行」准备的,其实这个模式是可以通过「潜行」完成部分任务的,但我玩了那么多回也没遇到愿意像真实情况那样一点点摸过去的,一时耗时间,二是前期任务的敌人很弱,三是后期任务流程必会被发现以至于需要「霸王硬上弓」。
 
    最后说几句
 
    世界上游戏很多,玩法都很丰富,内容也很优秀,每款游戏都有它的魅力点。
 
    玩COD不单单是情怀,更是被这个系列的操作感和世界观吸引,正因为使命召唤的各种各样独特性,才会让我一直喜欢这个系列,《使命召唤:现代战争》确实让我感受到了IW组对FPS游戏本质玩法的诚意感。

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